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To destroy an item, drag and drop it to the "rift" next to the inventory. The destroyed item is irrecoverably lost.
 
To destroy an item, drag and drop it to the "rift" next to the inventory. The destroyed item is irrecoverably lost.
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Équipement d'articles
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Pour équiper votre magicien d'un article, vous devez satisfaire à ses exigences, qui sont mentionnées dans la description d'article. Ces exigences(conditions) sont de certains niveaux dans vos habiletés(compétences), ne dépensez(passez) pas donc juste vos points d'habileté(de compétence) gagnés en méditant sur aucune habileté(compétence). Au lieu de cela, attendez jusqu'à ce que vous obteniez un article qui a en réalité besoin de vous pour investir vos points d'habileté(de compétence).
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Un article doit être activé après que vous l'avez équipé pour son travail de bonus. Cela vous coûtera une rune ou une heure valante de production mana de votre palais principal.
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[Modificateur] Détruisant Articles
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Détruire un article, le glisser-déposer cela "à la crevasse"("au désaccord") à côté du stock(de l'inventaire). L'article détruit est irrecoverably perdu.
  
 
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Revision as of 11:22, 2 September 2009

Button Items in the Menu Bar

You will find weapons and clothes during the game which you can equip to your magician. You can see your inventory by clicking the "Items" button in the menu bar.


The stats of most items are random, but there are rare set items which give extra bonuses if you wear all parts of the set at the same time.

Every item has a level from 1 to 21. High level items have stronger bonuses than low level items.

Vous trouverez des armes et des vêtements pendant le jeu que vous pouvez équiper à votre magicien. Vous pouvez voir votre stock(inventaire) en cliquant du bouton de "Items" dans la barre(le bar) de menu. Les stats de la plupart des articles sont aléatoires, mais il y a les articles de jeu rares qui donnent des bonus supplémentaires si vous portez toutes les parties du jeu en même temps. Chaque article a un niveau de 1 à 21. Des articles de haut niveau ont des bonus plus forts que des articles de niveau bas.

Sets

There are sets for each alignment: light and shadow. All items of one set have the same requirement. If you equip and activate all items of one set, you will get a bonus additionally to the items' individual effects. A special type of set are the league item sets. One part of them is given to ranks 1 to 3 of each league on evaluation and have the same stats for both alignments. Note: Even though the stats are the same, you can only wear league items of your alignment.


You will find lists of the sets and their stats here:

Il y a des jeux pour chaque alignement : allumez(éclairez) et l'ombre. Tous les articles d'un jeu ont la même exigence(condition). Si vous équipez et activez tous les articles d'un jeu, vous obtiendrez un bonus de plus aux effets individuels des articles. Un type spécial de jeu est les jeux d'article de ligue. On donne une partie d'entre eux aux rangs 1 à 3 de chaque ligue sur l'évaluation et avoir les mêmes stats pour les deux alignements. Notez : Bien que les stats soient les mêmes, vous pouvez seulement porter les articles de ligue de votre alignement.

Item effects

The following chart shows which attributes an item can have.

possible Item bonuses
Effect Item
Head Weapon Shoes Ring Amulet Torso Hands
Increased production Herb Essences   Herb Essences Herb Essences        
Increased production Crystal Splinters         Crystal Splinters   Crystal Splinters
Increased production Power Stones   Power Stones Power Stones        
Increased production Gold Resin Gold Resin           Gold Resin
Increased production Mana         Mana Mana  
Increased capacity Secret Cavern Secret Cavern capacity            
Increased item drop chance from sentinels          
Increased resource loot from sentinels       Sentinel resources      
Conversion of Sentinel Creatures Sentinels           Sentinels
Increased Artefact bonus       Suléancrystal      
Increased attack against Light/Shadow
Decreased attack against Shadow/Light
    Attack vs. Light/Shadow Attack vs. Light/Shadow      
Increased defence against Light/Shadow
Decreased defence against Shadow/Light
      Defence vs. Light/Shadow   Defence vs. Light/Shadow  
Increased attack   Attack     Attack    
Increased defence             Defence
Increased life force     Life     Life  

Hint: The production bonuses of several items are calculated separately. The bonuses are always rounded up, so the actually bonus income is higher than it'll be, if you calculate the bonus altogether (shown in the box on the right side of the inventory.

Example: Your tree of life produces 45 mana per tick. Your shoes give a bonus of 1.5% on mana, your necklace 0.6%, and your vest 2.3%. In the box will be shown "+4.4% mana", which would be +2 mana per tick. But actually they count separately, so it's 1.5% of 45 for the shoes (+1), 0.6% of 45 for the necklace (+1), and 2.3% of 45 for the vest (+2), which would be a total increase of +4 mana per tick.

Allusion : les bonus de production de plusieurs articles sont calculés séparément. Les bonus sont toujours regroupés, ainsi en réalité le revenu de bonus est plus haut que cela sera, si vous calculez le bonus en tout (montré dans la boîte sur le côté juste du stock(de l'inventaire).

Exemple : Votre arbre de vie produit 45 mana par cochent. Vos chaussures donnent un bonus de 1.5 % sur mana, votre collier 0.6 % et votre gilet 2.3 %. Dans la boîte montrera "4.4 % mana", qui serait +2 mana par cochent. Mais en réalité ils comptent séparément, donc c'est 1.5 % de 45 pour les chaussures (+1), 0.6 % de 45 pour le collier (+1) et 2.3 % de 45 pour le gilet (+2), qui serait une augmentation totale de +4 mana par cochent.

Sources

Sentinels

Every group of sentinels level 2 or higher has a small chance to drop an item. Stronger sentinels have a higher drop rate.

Hint: Remember to have a connected 3x3 slots field in your inventory free for the biggest item, a torso piece, before you go into a fight. If there is no fitting space for an item you find, it will be destroyed immediately.


Awards

When the leagues are rearranged, the 3 best of each league will get a league set item. Apart from buying them at the Bazaar, this is the only way to get those league set items.

Les sentinelles Chaque groupe du niveau 2 de sentinelles ou ont plus haut une petite chance de laisser tomber un article. Des sentinelles plus fortes ont un taux(tarif) de baisse(goutte) plus haut. Allusion : Rappelez-vous avoir un connecté 3x3 le champ(domaine) de fentes dans votre stock(inventaire) libre(gratuit) pour le plus grand article, un morceau de torse, avant que vous n'entriez à un combat. S'il n'y a aucun espace d'adaptation pour un article vous trouvez, il sera détruit immédiatement. [Le modificateur] des Récompenses(Sentences) Quand les ligues sont réarrangées, les 3 le mieux de chaque ligue obtiendra un article de jeu de ligue. Sauf leur acheter au Bazar, c'est la seule façon d'obtenir ces articles de jeu de ligue.

Equipping items

To equip your magician with an item, you must meet its requirements, which are mentioned in the item description. These requirements are certain levels in your skills, so do not just spend your skill points gained by meditating on any skill. Instead, wait until you get an item that actually needs you to invest your skill points.

An item needs to get activated after you equipped it for its bonuses work. This will cost you a rune or one hour worth of mana production of your main palace.

Destroying Items

To destroy an item, drag and drop it to the "rift" next to the inventory. The destroyed item is irrecoverably lost.

Équipement d'articles Pour équiper votre magicien d'un article, vous devez satisfaire à ses exigences, qui sont mentionnées dans la description d'article. Ces exigences(conditions) sont de certains niveaux dans vos habiletés(compétences), ne dépensez(passez) pas donc juste vos points d'habileté(de compétence) gagnés en méditant sur aucune habileté(compétence). Au lieu de cela, attendez jusqu'à ce que vous obteniez un article qui a en réalité besoin de vous pour investir vos points d'habileté(de compétence). Un article doit être activé après que vous l'avez équipé pour son travail de bonus. Cela vous coûtera une rune ou une heure valante de production mana de votre palais principal.

[Modificateur] Détruisant Articles Détruire un article, le glisser-déposer cela "à la crevasse"("au désaccord") à côté du stock(de l'inventaire). L'article détruit est irrecoverably perdu.